tsud ekil
cittagazze
multiverse airlines
date seat gate
april’24 2b .....portal1
новость
поясняющий текстпоясняющий текст
новость
поясняющий текст
новость
поясняющий текст
новость
поясняющий текст
новость
поясняющий текст
новость
поясняющий текст
the best post by yongqin
— я знаю. — юнцинь даже бровью не повел на угрозу. глупо было сомневаться в том, что импульсивный вчерашний подопытный не будет решать все радикальным путем. другое дело, что он не собирался предавать его или сажать к клетку. разве что только условную, в пределах своей квартиры, и то только до того момента, пока не удостоверится, что эйт выйдет оттуда и не сожжет весь город, или человека, который случайно толкнет его плечом в толпе. он спокойно дает ему руку, понимая, что это помощь, а не что его кисть расплавят на атомы через секунды. тем более, помощь ему явно была нужна, на фоне не прекращающегося кашля.
..........................................

test forum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » test forum » Тестовый форум » темочка для всякого текста


темочка для всякого текста

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

meow

0

2

что такое читтагацце и с чем его едят:

читтагацце или иначе 'перекрёсток' — мир, который можно назвать центром, ядром среди огромного лоскутного одеяла других вселенных. все существующие порталы проходят через него, то есть, если вы захотите совершить переход из одного мира в другой, то сначала вы обязательно попадете в читтагацце, и только потом уже в следующую вселенную.

читтагацце — это небольшой мир, который представляет собой обычный городок населением примерно 600-700 тыс. в настоящее время здесь не происходит никаких слишком громких событий и природных катаклизмов, все спокойно, мирно, но и не скучно. от привычной нам земли отличается отсутствием слишком развитых технологий: науку заменяет магия во всей её красе, однако это не значит, что с помощью магии можно создать современные гаджеты и сидеть в интернете: по уровню развития и жизни читтагацце напоминает нашу планету в начале двадцатого века.

немножечко истории перекрестка:

читтагацце как мир существует уже очень давно, но до поры до времени жители этого мира совсем ничего не знали о том, что находятся в центре мультивселенной: порталов было так мало, что знали о них лишь единицы населения.  около 150 лет назад в перекрестке заварилась катастрофа немыслимого доселе масштаба: крошечные разрезы в пространстве и времени стали плодиться один за другим, и город оказался наполнен порталами в иные миры, жители которых оказались далеко не самыми дружелюбными пришельцами. на мир-перекресток теперь неоднократно нападали самые разные существа и даже обычные люди, приходившие сюда ради наживы, и длилось это до тех пор, пока в читтагацце не нашлись древние артефакты — чудесные ножи, именуемые эзахэттрами, которыми можно было и открыть, и закрыть порталы. правда, пользоваться ими жители читтагацце научились не сразу, но разобраться с ними им помогли жители мира volshebnyhponey, ставшие первыми, кто заключил договор с перекрестком, и положившие началу межмировому альянсу.

здесь же хронология:

о межмировом альянсе:

межмировой альянс — союз перекрестка и ещё пяти миров, включая землю, подразумевающий под собой взаимное сотрудничество между ними, а также обеспечивающий работу межмировой полиции.

у каждого мира в альянсе свой договор с перекрестком. в целом, условия одни и те же — читтагацце получает определённые блага от мира (технологии, магические артефакты, или даже самих магов, ведьм и прочих существ — многие служащие межмировой полиции являются жителями миров альянса, добровольно (или принудительно) согласившихся переехать в перекрёсток и служить там в качестве блюстителей закона), а взамен межмировая полиция читтагацце контролирует порталы в миры альянса, не пропуская либо вообще никого, либо только проверенных личностей, которых можно будет впоследствии выследить.

миры альянса помимо перекрестка: мир volshebnyhponey, земля, здесь 3 красивых названия.

3 красивых названия или 2, если амо решит добавить в мир альянса мир кибербудущего — свободные для игроков миры. игроки могут сами предложить идею для одного этих миров в альянсе.

+1

3

о межмировой полиции:

к работе в межмировой полиции допускается житель любого мира кроме мира-тюрьмы, кто сможет пройти собеседование (проверка кандидатов на соответствие требованиям) и дальнейшее обучение. конечно, если вы готовы много работать и пройдете обучение с отличием, то в полицию вас возьмут с удовольствием, и уже после этого обеспечат жильём, хорошей зарплатой и даже приличным социальным пакетом. но будьте готовы, что требований к полицейскому в читтагацце выше крыше, а на обучении придется изрядно потрудиться.

- ваша раса может быть любой, но ни в коем случае не подразумевающей насилие. то есть, если вы никак не проживете без того, чтобы откусить кому-то голову, то с полицией вам точно не по пути. однако, если вы можете себя контролировать в любой ситуации и вам хватит того, чтобы свою, например, вампирскую душу кормили кровью из пакетика, то пожалуйста. конечно, на слово вам никто не поверит, но зато на обучении много раз вас проверят и 'жажду крови' вычислят с лёгкостью.
- в вашей биографии не должно быть 'скелетов в шкафу': даже если вы случайно украли пару миллионов и спрятали труп в другом мире, поверьте, в полицию читтагацце с таким послужным списком лучше не соваться.
- если у вас есть магические способности, то вы должны идеально их контролировать.
- конечно, вы должны знать каждый закон перекрестка и миров альянса.
- для работы оперативником в межмировой полиции вы должны быть еще и физически сильным и выносливым.

в целом, межмировая полиция занимается тем же, что и обычная полиция на земле: охраняет порядок, ловит нарушителей и расследует преступления. есть, правда, один важный нюанс: ставки у межмировой полиции повыше, и периодически приходится путешествовать по мирам. поэтому здесь все в разы строже: железная дисциплина, постоянные тренировки и так далее по списку. полицейским в читтагацце порой живётся нелегко, поэтому профессия полицейского уважаемая и очень хорошо оплачиваемая.

кем можно быть в перекрёстке помимо полицейского? что вообще есть в читтагацце?

по сути, читтагацце — это как транзитный портовый город. конечно, самым ярким впечатлением для вас будут невероятные межмировые рынки — это шумные и пестрые ярмарки, на которых вы можете найти товары с совершенно разных миров: магические артефакты, одежду, сувениры, удивительные продукты и все, что вы только можете себе представить. также, конечно, полно и других развлечений: в читтагацце безумное количество ресторанчиков, баров, гостиниц, разного рода заведений, где вы можете провести свое свободное время. здесь все обустроено как для местных жителей, так и для туристов из других миров. даже если вы случайно попадёте через открывшийся портал в читтагацце, вы не попадёте в беду: наличную валюту своего мира можно обменять на золотые монеты читтагацце, а если вы попали в перекрёсток без денег (или с банковской карточкой), то вас либо отправят домой, либо (в том случае, если вы хотите остаться на какое-то время в перекрестке) дадут два дня пожить в бесплатном отеле, чтобы за это время найти вам непыльную работу. поработали, получили деньги и отдыхаете. конечно, за пару дней на казино и бар с проститутками не соберёшь, но зато вы не помрете с голоду.

Отредактировано sweet kotek (2024-03-13 00:59:49)

+1

4

путешествия по мирам или туристические агентства читтагацце:

допустим, вы хотите отправиться в другой мир. отлично, вы обращаетесь в одно из туристических агентств в читтагацце, и там вас встречает бодрый и весёлый туристический агент, который обязательно покажет вам каталог доступных миров: вы можете отправиться как в один из миров альянса, так и в остальные; разница в них состоит в том, что в некоторые миры альянса (землю, например) можно отправиться только для временного пребывания. поверьте, 'натворить дел' в мирах альянса вы просто не сможете — на вас нацепят магический артефакт, благодаря которому за любое насильственное действие вас отправят обратно в перекрёсток. к тому же, если вы решитесь на очень долгий срок или навсегда отправиться в один из миров альянса, то готовьтесь к встрече с местными 'зиночками из зверополиса' — вам придётся немножечко вкусить локальной бюрократии. вас проверят, заставят написать парочку заявлений и рассказать всю свою жизнь от рождения, и только потом, когда вы пообщаетесь с парой бабушек в читтагаццких мфц, вам дадут визу для путешествия в мир альянса. зато у этого бюрократического ада есть плюс: если вы хорошо себя ведёте в другом мире и живёте спокойно, то возвращаться в читтагацце постоянно вам не придётся — если уже один раз вас проверили по полной программе в читтагацце, то и потом визу спокойно продлят и беспокоить не будут. главное — никого не убивайте.

впрочем, с мирами, не состоящими в альянсе, дела обстоят гораздо проще. хотите билет в один конец — да пожалуйста, он будет стоить копейки. вернуться, правда, в перекрёсток вы в таком случае не сможете (разве что вы  слишком удачливы и найдёте вдруг ещё не закрытый портал в переулке), ведь двери для вас при таком билете будут закрыты навсегда. но вы не расстраивайтесь: всегда можно заплатить больше! в туристических агентствах множество разных тарифов, поэтому вы можете, например, приобрести артефакт, благодаря которому призовете полицейского читтагацце, что откроет вам портал обратно, или же получить себе личного гида, что будет сопровождать вас в путешествии в другой мир.

а можно ли самому открыть портал в другой мир?

да, можно купить себе чудесный ножик эзахэттер, только, во-первых, стоит он очень дорого, а, во-вторых, его всегда могут отследить сотрудники полиции на случай, если вы просто так захотите отправиться в мир альянса без визы. уж поверьте, даже если вы купите себе чудесный нож, открывающий порталы, земля (и все другие миры альянса) все равно будет для вас закрыта: в эти миры можно законно попасть только с визой, получаемой в перекрестке.

+1

5

сообщение с текстом по мирам которые я лично пропишу

мир volshepnyhponey или пусть пока будет эльдинн, первый мир альянса

эльдинн — первый мир, заключивший договор с перекрестком, а также мир людей, магов и ведьм, живущих в согласии друг с другом. эльдинн — это планета, большую часть которой занимают океаны, материков же здесь всего лишь 10% от всей поверхности. всего в это мире 3 материка, каждый из которых является отдельным королевством. самым большим королевством считается астрид — как раз то самое государство, жители которого первыми попали в перекресток и заключили договор с миром читтагацце.

астрид — это королевство, сплошь и рядом пронизанное магией. обычные люди тоже в немалом количестве проживают здесь, однако в целом ведьм, магов в астриде намного больше, да и двери этого мира открыты шире как раз для различных существ с удивительными способностями. этот мир без преувеличения лучше всех подходит тем, кто хочет научиться пользоваться своей магией, ведь возможностей для обучения в астриде безумное количество. однако будьте готовы к тому, что за каждым вашим шагом в этом обучении будут следить, поэтому научиться устраивать апокалипсис у вас в астриде просто не получится: либо вы пользуетесь своей магией во благо общества, либо машете прекрасному эльдинну ручкой. выбирать вам.

свархальд (не мир альянса, мир моего эрика, просто набросок на будущее)

свархальд — мир самых обычных людей и невероятно могущественных ведьм, состоящий из нескольких десятков государств, постоянно воюющих друг с другом. самым большим государством в свархальде является брюскьер — северная империя с самыми передовыми технологиями, оказывающая влияние на другие страны этого мира. именно брюскьер является самым верующим государством этого мира (здесь все решает именно церковь), а заодно та страна, где на протяжении многих столетий колдовство было под запретом. ведьм здесь выслеживали и убивали год за годом, пока около 10 лет назад правительство не отменило все запреты в отношении магии. легче, правда, волшебным существам от этого сильно не стало: закон об отмене преследования магов и ведьм на брюскьере был принят лишь для того, чтобы призвать их как солдат для очередной войны.

обычные люди свархальда о порталах и мультивселенной почти ничего не знают, но зато среди оставшихся там ведьм слухи о других мирах ходят часто: все те маги, что находили в свархальде окна в перекресток, благополучно сбегали туда, чтобы начать новую спокойную жизнь. правда, в читтагацце их ждал неприятный сюрприз: в отличие от существ из других миров, маги и ведьмы свархальда не слабели от переходов через порталы, а теряли над своей силой контроль.

особенность магов и ведьм свархальда заключается в том, что они просто не могут жить, не применяя магию в принципе. то есть, если условно ведьма с другого мира может хоть всю жизнь прожить без колдовства, то, например, маг огня со свархальда либо будет колдовать по своей воле, либо со временем сожжет ненароком что-нибудь рядом. поэтому отлавливать ведьм во времена запретов на магию там было проще простого, а к настоящему времени ведьмовской народ сильно сократился, а оставшиеся представители его всю жизнь скрываются от закона.

*отметим, что помимо брюскьера в свархальде есть и другие государства, однако там тоже не все так радужно: часть из них до сих пор живет с запретом на магию, другая часть живет в бедности и нищете из-за постоянных войн. есть, конечно, парочка стран, живущих более-менее нормально и без войн, только находятся они на островах вдали от крупных материков.

Отредактировано sweet kotek (2024-03-14 21:44:33)

0

6

добро пожаловать в мультивселенную

или

готовы к путешествию по мультивселенной?

((не знаю что звучит лучше))

знал ли ты, что наш мир совсем не единственный? представлял ли ты когда-нибудь, что наша земля — это лишь одна квартира в огромной многоэтажке, и за тонкой стенкой её прячутся соседи, пока еще совершенно тебе не знакомые? так вот, дорогой путник, мы откроем тебе секрет: миров огромное множество, и здесь ты можешь выбрать себе любой из них по душе. здесь ты можешь быть кем угодно, так что скорей, собирай вещи и отправляйся в путешествие.
только не забудь, конечно, заранее узнать о том, куда направляешься: в теме (фак и правила) мы расскажем тебе обо всех мирах. билет в свое путешествие ты можешь забронировать здесь, придержав любимую внешность на 3 дня. блаблабла

0

7

всем доброго утречка!

вы уже явно заметили, что на шапочке нашего замечательного тестика сияет приятное число '93', а это значит, что чистовик совсем скоро дойдет до готовности. завтра вечером мы порадуем вас нашим свежеиспеченным форумом (таким же вкусным, как булочка с шоколадом), так что скорее берите себя в лапки и начинайте анкеты, ведь шаблон готов и ждет вас на полочке. впрочем, если вы еще не готовы к анкете (а мы все понимаем, анкета — дело тонкое), то советуем заглянуть в https://likedusttest.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p875 — заполняем, получаем приятные плюшки и помогаем себе понять, что вы забыли сделать перед открытием чистовика.

0

8

[indent] всем доброго утречка!

вы уже явно заметили, что на шапочке нашего замечательного тестика сияет приятное число '93', а это значит, что чистовик совсем скоро дойдет до готовности. завтра вечером мы порадуем вас нашим свежеиспеченным форумом (таким же вкусным, как булочка с шоколадом), так что скорее берите себя в лапки и начинайте анкеты, ведь шаблон готов и ждет вас на полочке. впрочем, если вы еще не готовы к анкете (а мы все понимаем, анкета — дело тонкое), то советуем заглянуть в персонажное бинго — заполняем, получаем приятные плюшки и помогаем себе понять, что вы забыли сделать перед открытием чистовика. и, конечно же, заходите в наш анкетный гороскоп, ведь местные гадалки взглянули на звезды и обновили его специально для вас! https://forumstatic.ru/files/001b/dd/c4/37742.png
также специально для тех котиков, кто хотел стать богами/демонами/прочими overсильными существами, мы чуть-чуть обновили мат.часть в пункте 'кем играть'. если вдруг у вас все еще есть вопросики по сюжету и тд, их всегда можно обкашлять в теме вопросы к администрации.

на этом все, желаю вам хорошего дня и вдохновения на анкеты. а еще всем пивных рек за мой счет, конечно же  https://forumstatic.ru/files/001b/dd/c4/72547.png

0

9

земля — реальный и привычный нам мир, отличающийся лишь тем, что представители некоторых мистических рас (ведьмы, вампиры, оборотни и тд) тихо и спокойно проживают среди обычных ничего не подозревающих людей. глобально о порталах и прочем никто не знает (правительственная тайна), но всегда есть 'счастливчики', которым повезло найти трещину в пространстве и времени. единственный мир альянса, в котором сами жители мира не в курсе, что они состоят в каком-то альянсе — договор перекрестка был заключён с главами некоторых государств, и одним из условий договора являлось то, что визу на землю межмировым путешественникам будет получить очень трудно, и по сути пустят на планету лишь тех, кто готов жить по правилам земли и не распространяться о других мирах.
важно! хоть на земле и есть сверхъестественные существа, количество их небольшое.

грейнриг — мир-тюрьма, являющийся аналогом чистилища, представляет собой бескрайние снежные просторы и ледяные пещеры. выйти отсюда невозможно, зато попасть можно несколькими способами:
а) умереть, будучи невероятным грешником;
б) совершить особо тяжкие преступления в некоторых мирах (миры альянса, например, отправляют закоренелых преступников именно туда).

помимо грешных душ здесь есть ещё и хранители, путешествующие по мирам, — они постоянно закрывают случайные порталы и не дают вырваться из грейнрига.

миннерейм — похожий на землю мир, но с одним существенным отличием: здесь у каждого человека есть деймон, то есть, животное, представляющее воплощение человеческой души. деймон всегда следует за хозяином, нахождение на расстоянии причиняет боль обоим, также если причинить вред деймону, то причинишь его и человеку, который с ним связан. до 13-14 лет деймон меняет форму и способен разговаривать, затем уже приобретает постоянный облик, соответствующий характеру хозяина.
важно! в данном мире существуют помимо людей только ведьмы, и у них тоже есть деймоны.

0

10

миннерейм — похожий на землю мир, но с одним существенным отличием: здесь у каждого человека есть деймон, то есть, животное, представляющее воплощение человеческой души. деймон всегда следует за хозяином, нахождение на расстоянии причиняет боль обоим, также если причинить вред деймону, то причинишь его и человеку, который с ним связан. до 13-14 лет деймон меняет форму и способен разговаривать, затем уже приобретает постоянный облик, соответствующий характеру хозяина.
важно! в данном мире существуют помимо людей только ведьмы, и у них тоже есть деймоны.

0

11

так или

cittаgazze
https://forumupload.ru/uploads/001c/16/be/2/713022.gif https://forumupload.ru/uploads/001c/16/be/2/157446.gif

что такое читтагацце и с чем его едят:

читтагацце или иначе 'перекрёсток' — мир, который можно назвать центром, ядром среди огромного лоскутного одеяла других вселенных. все существующие порталы проходят через него, то есть, если вы захотите совершить переход из одного мира в другой, то сначала вы обязательно попадете в читтагацце, и только потом уже в следующую вселенную.

читтагацце — это небольшой мир, который представляет собой обычный городок населением примерно 600-700 тыс. в настоящее время здесь не происходит никаких слишком громких событий и природных катаклизмов, все спокойно, мирно, но и не скучно. от привычной нам земли отличается отсутствием слишком развитых технологий: науку заменяет магия во всей её красе, однако это не значит, что с помощью магии можно создать современные гаджеты и сидеть в интернете: по уровню развития и жизни читтагацце напоминает нашу планету в начале двадцатого века.

немножечко истории читтагацце:

читтагацце как мир существует уже очень давно, но до поры до времени жители этого мира совсем ничего не знали о том, что находятся в центре мультивселенной: порталов было так мало, что знали о них лишь единицы населения.  около 150 лет назад в перекрестке заварилась катастрофа немыслимого доселе масштаба: крошечные разрезы в пространстве и времени стали плодиться один за другим, и город оказался наполнен порталами в иные миры, жители которых оказались далеко не самыми дружелюбными пришельцами. на мир-перекресток теперь неоднократно нападали самые разные существа и даже обычные люди, приходившие сюда ради наживы, и длилось это до тех пор, пока в читтагацце не нашлись древние артефакты — чудесные ножи, именуемые эзахэттрами, которыми можно было и открыть, и закрыть порталы. правда, пользоваться ими жители читтагацце научились не сразу, но разобраться с ними им помогли жители мира эльдинн, ставшие первыми, кто заключил договор с перекрестком, и положившие началу межмировому альянсу.

https://forumupload.ru/uploads/001c/16/be/2/302325.gif https://forumupload.ru/uploads/001c/16/be/2/313761.gif

о межмировом альянсе:

межмировой альянс — союз перекрестка и ещё пяти миров, включая землю, подразумевающий под собой взаимное сотрудничество между ними, а также обеспечивающий работу межмировой полиции.

у каждого мира в альянсе свой договор с перекрестком. в целом, условия одни и те же — читтагацце получает определённые блага от мира (технологии, магические артефакты, или даже самих магов, ведьм и прочих существ — многие служащие межмировой полиции являются жителями миров альянса, добровольно (или принудительно) согласившихся переехать в перекрёсток и служить там в качестве блюстителей закона), а взамен межмировая полиция читтагацце контролирует порталы в миры альянса, не пропуская либо вообще никого, либо только проверенных личностей, которых можно будет впоследствии выследить.

всего в межмировой альянс входит 5 миров, среди них земля и эльдинн. еще 3 мира свободны для игроков, то есть, ы можете придумать мир для альянса сами.

о межмировой полиции:

к работе в межмировой полиции допускается житель любого мира кроме мира-тюрьмы, кто сможет пройти собеседование (проверка кандидатов на соответствие требованиям) и дальнейшее обучение. конечно, если вы готовы много работать и пройдете обучение с отличием, то в полицию вас возьмут с удовольствием, и уже после этого обеспечат жильём, хорошей зарплатой и даже приличным социальным пакетом. но будьте готовы, что требований к полицейскому в читтагацце выше крыше, а на обучении придется изрядно потрудиться.

— ваша раса может быть любой, но ни в коем случае не подразумевающей насилие. то есть, если вы никак не проживете без того, чтобы откусить кому-то голову, то с полицией вам точно не по пути. однако, если вы можете себя контролировать в любой ситуации и вам хватит того, чтобы свою, например, вампирскую душу кормили кровью из пакетика, то пожалуйста. конечно, на слово вам никто не поверит, но зато на обучении много раз вас проверят и 'жажду крови' вычислят с лёгкостью.
— в вашей биографии не должно быть 'скелетов в шкафу': даже если вы случайно украли пару миллионов и спрятали труп в другом мире, поверьте, в полицию читтагацце с таким послужным списком лучше не соваться.
— если у вас есть магические способности, то вы должны идеально их контролировать.
— конечно, вы должны знать каждый закон перекрестка и миров альянса.
— для работы оперативником в межмировой полиции вы должны быть еще и физически сильным и выносливым.

в целом, межмировая полиция занимается тем же, что и обычная полиция на земле: охраняет порядок, ловит нарушителей и расследует преступления. есть, правда, один важный нюанс: ставки у межмировой полиции повыше, и периодически приходится путешествовать по мирам. поэтому здесь все в разы строже: железная дисциплина, постоянные тренировки и так далее по списку. полицейским в читтагацце порой живётся нелегко, поэтому профессия полицейского уважаемая и очень хорошо оплачиваемая.

кем можно быть в перекрёстке помимо полицейского? что вообще есть в читтагацце?

по сути, читтагацце — это как транзитный портовый город. конечно, самым ярким впечатлением для вас будут невероятные межмировые рынки — это шумные и пестрые ярмарки, на которых вы можете найти товары с совершенно разных миров: магические артефакты, одежду, сувениры, удивительные продукты и все, что вы только можете себе представить. также, конечно, полно и других развлечений: в читтагацце безумное количество ресторанчиков, баров, гостиниц, разного рода заведений, где вы можете провести свое свободное время. здесь все обустроено как для местных жителей, так и для туристов из других миров. даже если вы случайно попадёте через открывшийся портал в читтагацце, вы не попадёте в беду: наличную валюту своего мира можно обменять на золотые монеты читтагацце, а если вы попали в перекрёсток без денег (или с банковской карточкой), то вас либо отправят домой, либо (в том случае, если вы хотите остаться на какое-то время в перекрестке) дадут два дня пожить в бесплатном отеле, чтобы за это время найти вам непыльную работу. поработали, получили деньги и отдыхаете. конечно, за пару дней на казино и бар с проститутками не соберёшь, но зато вы не помрете с голоду.

0

12

хаммерлейн
фиэнселль (фьенселль? фьенсейл?? чёт такое)
меритьель
гросселейн/гроссэр
элливейн
вьермельн
риннелау
блайнехимм
сальвейм
хэлливэй

0

13

[html]<div class="novostk"><div class="novostk1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/0e/72/71862.png"></div><img src="https://i.imgur.com/loyHg4j.gif"></div>[/html]

всем доброго денечка https://forumstatic.ru/files/001b/dd/c4/74619.png

вы уже явно заметили, что на шапочке нашего замечательного тестика сияет приятное число '93', а это значит, что чистовик совсем скоро дойдет до готовности. завтра вечером мы порадуем вас нашим свежеиспеченным форумом (таким же вкусным, как булочка с шоколадом), так что скорее берите себя в лапки и начинайте анкеты, ведь шаблон готов и ждет вас на полочке. впрочем, если вы еще не готовы к анкете (а мы все понимаем, анкета — дело тонкое), то советуем заглянуть в персонажное бинго — заполняем, получаем приятные плюшки и помогаем себе понять, что вы забыли сделать перед открытием чистовика. если вдруг вы еще не нашли соигрока, то как раз есть время заглянуть в поиск партнера по игре  https://forumstatic.ru/files/001b/dd/c4/18130.png

также советуем вам заглянуть в наш анкетный гороскоп, ведь местные гадалки взглянули на звезды и обновили его специально для вас! https://forumstatic.ru/files/001b/dd/c4/37742.png

а специально для тех котиков, кто хотел стать богами/демонами/прочими overсильными существами, мы чуть-чуть обновили мат.часть в пункте 'кем играть'. если вдруг у вас все еще есть вопросики по сюжету и тд, их всегда можно обкашлять в теме вопросы к администрации.

на этом все, желаю вам хорошего вечерочка и вдохновения на анкеты. а еще всем пивных рек за мой счет, конечно же  https://forumstatic.ru/files/001b/dd/c4/72547.png

0

14

анкета

[html]<div class="anketa1"><div class="anketa1name">wonshik hwang <br><rus>воншик хван</rus></div><div class="anketa1kart"><img src="https://i.imgur.com/Wek3oyx.gif"></div></div>[/html]

[html]<div class="anketa1info1"><div class="anketa1info2"><info>27</info> <info>немного художник</info> <info>немного дизайнер</info><info>фрилансер</info> <info>банши</info> <info>текущий мир</info> <info>lim sejun</info>   
<br><br>название мира — краткое описание. если мир не земля или читтагацце (а раса - не человек, тогда можно вставить просто в тег < info >, а этот пункт удалить), то здесь можно указать краткое пояснение, а ниже — расписать более подробно.
<br>раса — краткое описание.
<br>также здесь можно написать любую информацию, которую считаете нужной, или воткнуть цитаты и музыку.
<br>все bb-тэги работают, но для новой строки нужно использовать < br ></div></div>[/html]


время в маленьком мирочке хван воншика почти никогда не определяется такими стандартными понятиями как день, утро, вечер и ночь. чаще всего шик определяет время через два давно знакомых и кажущихся уже совершенно привычными периода: дэдлайна и эмоционального выгорания. иногда только между ними втискивается абсолютно нейтральный третий: такой мимолетный, что его даже невозможно поставить в слегка убойную перечисленную выше временную классификацию, такой быстрый и никакой, что напрочь лишен какого-либо вкуса, такой, казалось бы, простой и понятный период нормальной размеренной жизни без кучи заданий, научных работ и, может быть, антидепрессантов, но такой сложный от того, что хван просто не привык так жить. спокойный период, не являющейся точкой на эмоциональных американских горках — разве для него это что-то знакомое?
закрыть глаза, сделать глубокий вдох и выдох, пройтись по закоулкам памяти — найти спокойствие в обрывочных воспоминаниях, напрочь перепутанных временными нитями, как будто не представляется возможным. воншик шагает дальше по пыльным архивам, просматривая затертые кассеты десятилетней давности, и все никак не натыкается на те мгновения, с которых у него когда-то все началось. кажется, нужно было заглянуть куда-то в детство? ха. эти записи невозможно достать из напрочь запертых сундуков, эти записи если и можно посмотреть, то только кусочками: все самое важное будет шипеть, заедать, фонить. сплошной белый шум, прерывающийся материнскими криками. ты все делаешь неправильно, воншик. ты увлекаешься не тем. ты забиваешь голову всякой ерундой. е-ру-ндой. именно эта ерунда, кажется, потом станет шедевром и принесет кому-то баснословные деньги, именно эту 'ерунду' будут возносить, обсуждать, обожать. но, конечно, не сейчас, не тогда, и не под именем воншика. под именем воншика может обозначаться только бред собачий.
проклевываются обрывки воспоминаний: они наполнены вечными осуждениями, криками, наказаниями. кажется, это история про обесценивание и несоответствие ожиданий, ведь воншик только и помнит, что мамино недовольство его увлечениями. лучше бы уроками занимался, а не рисовал опять это уродство. вечно воншик не похож на других, нормальных детей: не занимается спортом [более и худого и щуплого мальчишку среди его сверстников не найти], не общается с друзьями, не гоняется за одноклассницами, да еще и постоянно ходит без улыбки. есть ли хоть что-нибудь, что ему интересно? ах, да. его дурацкие рисунки.
воншик в каком-то смысле и правда не такой, как другие: он ходит бок о бок со смертью, чувствуя её как собака-ищейка. в детстве он даже считает себя экстрасенсом от того, что предсказывает гибель каждого родственника, затем добавляет себе еще и титул сумасшедшего лунатика, бог весть что творящего где-то рядом с чужим домом за день до того, как там кто-нибудь умрет. однажды, гораздо позже, шик все же получит свой ярлык сверхъестественного и поймет, кто он такой, но сейчас, в детстве, все, что ему остается — это строить немыслимые догадки и придумывать безумные истории. он, к сожалению, запишет их все однажды, зарисует в один очень красивый, трагичный комикс, но, исходя из неуверенности в собственных способностях, не сделает с ним ничего, кроме как спрячет в стол.
это воспоминание отчетливое. эта кассета затертая, совсем не пыльная, она крутится на повторе не один год: воншик постоянно возвращается к этому моменту, никак не сумев забыть и простить. да и было бы, что прощать, в конце концов. это ведь немыслимо. воншику в тот момент еще даже нет восемнадцати, у него впервые за несколько лет родители видят улыбку на лице. и на то есть причина: впервые за долгое время домой приезжает его дядя, тот самый единственный человек в семье, который поддерживал его увлечения и не ругал за каждую ошибку, тот самый родственник, который когда-то заменил ему вечно отсутствующего отца [воншик по пальцам мог пересчитать случаи, когда его папа обращал на него внимание и заговаривал]. кому, как не любимому дяде показать свое главное творение? воншик довольный до безумия показывает своему родственнику каждую страницу, объясняет каждую деталь сюжета, раскрывает каждую карту, спрятанную в рукаве, а на вопрос 'хочешь ли ты это опубликовать' печально отвечает 'это никому не нужно'.
глупенький ты, воншик. кому-то это все же было нужно. кому-то было это интересно, но ты узнаешь об этом не сейчас. уже потом, на следующей кассете. однажды ты будешь идти с одной из многочисленных пар и вдруг задержишься у одной витрины, заметив до боли знакомые картинки. т в о и. где-то на подкорке заворошатся воспоминания об обрывках разговоров однокурсниц — они весь день только и болтали, что о каком-то вебтуне. о твоем вебтуне. о том самом комиксе, который ты, воншик, нарисовал, и показал одному-единственному человеку, имя которого теперь значилось на обложке. ощущение, что до сих пор слышно на затертой кассете, как громко бьется сердце, когда падает камнем вниз.
воншик долго собирается с мыслями. главы выходят одна за другой, а он все молчит, только звонит своему дяде и слушает многочисленные гудки. нет никакого ответа. шик максимально оттягивает момент, когда решится наконец поговорить об этом с матерью, и, как оказывается, не зря: она не верит ни одному его слову. не хочет даже его слушать. ты просто завидуешь. ты все придумал. чем ты докажешь?. да как же чем? вот старый ноутбук, там папки с многочисленными работами, которые он рисовал, только почему, черт возьми, он не включается? и карты памяти, кажется, тоже нигде нет. н и ч е г о нет. все это не подлежит восстановлению.
следующие кассеты еще хуже предыдущих. воншик едва ли может заглянуть в эти вспоминания: они подтерты начисто, их остатки сумбурные и туманные, их шлейф едва ли проглядывается сквозь пелену эмоциональных потрясений. воншик и не хочет туда заглядывать, он знает не понаслышке, что с этих мгновений все пошло наперекосяк. с этих мгновений потерялось его ощущение времени, оно отныне в его вселенной то растягивалось подобно жевательной резинке, то сжималось до размеров муравья. у воншика полное ощущение того, что он живет сплошными отрывками: вот он разговаривает с матерью, вот он ссорится со всей семьей, потому что никто не хочет ему верить, вот он уходит из дома (или его просто шлют к чертям собачьим), вот он живет у сомнительных 'подруг', вот он наконец-то решает со всем этим закончить.
тебе еще рано умирать. чья это фраза? кто возвращает его назад? да и зачем? для того, чтобы дальше влачить свое жалкое существование? воншик сомневается, что что-то полезное приносит в этот мир. да и что он делает после? перебивается с одной работенки на другую? шик помнит, как начинает зарабатывать всем, чем только может: он рисует картины, делает росписи на стенах, в какой-то момент даже пытается в графический дизайн. у него отлично получается, правда, только ощущение все еще такое, что он живет какими-то отрывками. кажется, нить остается не перерезанной, да только шик словно совсем не здесь.
утро, день, вечер, ночь, утро, день, вечер, ночь. воншик плохо ориентируется во времени. оно течет для него неуправляемо, давая ему замечать лишь даты дэдлайнов и дни чужих смертей. собственный истошный пронзительный крик явно будет сильнее будильника; не самая приятная новость в жизни — узнать, что ты предвестник смерти, зато вполне объяснимая: теперь по полочкам раскладываются все детали, теперь становится яснее, кто ты все же такой есть.
теперь сильнее хочется бежать отсюда без оглядки. подальше от всех близких людей, подальше от этих обрывочных воспоминаний, подальше от этой жизни.
может, хотя бы в другой стране все станет чуточку легче?

банши — предвестник, предсказатель смерти. основная способность: пронзительный вопль. включается, когда предвещает беду или смерть [особенно реагирует на гибель родственников]; банши — весьма одинокое существо, отношения с людьми у него определяются их связью со смертью. если член семьи банши умирает или скоро умрет, банши будет орать/оплакивать усопшего, даже если находится за тридевять земель. помимо крика у банши могут быть предчувствия смерти (слуховые, визуальные и тд) по сути, их тянет к месту смерти. форма у банши обычная человеческая, выглядит и все делает как человек, но иногда немного (много) орет.

0

15

анкета

[html]<div class="anketa1"><div class="anketa1name">eric young <br><rus>эрик янг</rus></div><div class="anketa1kart"><img src="https://i.imgur.com/hqjY9L1.gif"></div></div>[/html]

[html]<div class="anketa1info1"><div class="anketa1info2"><info>22</info> <info>маг</info> <info>свархальд</info><info>читтагацце</info> <info>флорист</info> <info>иногда официант</info> <info>eric sohn</info>   
<br><br>swarhald — мир самых обычных людей и невероятно могущественных ведьм, состоящий из нескольких десятков государств, постоянно воюющих друг с другом.
<br>маг — практикует волшебство для воздействия на природу. основная способность у эрика заключается в том, что он управляет растениями, но в целом способен к различным манипуляциям с окружающей природной средой. например, он может немного привлечь к себе находящихся рядом животныx, немного понимать их интуитивно, и по сути природный xарактер его способностей подразумевает также и управление землей, однако чаще всего эрик не применяет такую магию, так как она может навредить кому-либо. т.е. в теории при развитии сил он  бы устроить и появление и джунглей, и оползень, но на практике он такого не сделал бы, потому что вредить людям/животным не способен. [/html]


[indent] безнадёжность.

один день идёт за другим мимолетно и безостановочно, часы и минуты исчезают как будто бесследно, растворяясь в непроходимом тумане: время не то, что летит, а на глазах тает, а люди вокруг... люди застыли как фигурки восковые, люди живут в одном обездвиженном мгновении, люди застряли в ощущении неподдельного ужаса и безнадежности такой отчаянной и сильной, что для неё нет уже ни эпитетов, ни объяснений, ни-че-го.

ни-че-го, кроме пустоты.

все вокруг копошатся, все вокруг что-то делают, все вокруг притворяются, будто ничего катастрофического не происходит. всего-то такая жестокая жизнь. всего-то каждый человек рядом кого-то потерял, всего-то ещё множества людей не стало, всего-то вместо жизни обычной все живут черт пойми где, сражаясь черт пойми за что. всего-то.

не нужно уметь даже заглядывать другим людям в мысли, чтобы почувствовать, какая у них в душе зияющая пустота. здесь эта пустота как пыль оседает на каждой стенке, здесь эта пустота ощущается на каждом сантиметре мрачных серых комнат. куда ни глянь — пустота. с кем не поговори — у всех пустые глаза. в какое зеркало ни посмотри — ничего живого ты не увидишь.

когда-то это отражение звали эриком. сейчас это что-то безжизненное, неживое, предмет, к которому иногда строго обращаются по фамилии. каким чудом выжил? не знает сам. помнит лишь чувство оцепенения. помнит, как на него надели форму, помнит, как продиктовали чёткий план действий, помнит, как перед ним обозначили цель. а было ли что-то дальше, или в памяти лишь пустота? в воспоминаниях пробел, заполняемый только вшивыми военными отчётами, выговорами и последующим переводом. вы, эрик янг — совершенно бесполезный и неспособный солдат, и больше не идёте на передовую. радоваться ли, может быть, плакать от счастья? или вспоминать маменькины слова о том, что он ни на что не годен?  в каком-то смысле это ведь действительно так. сравнить эрика даже с тем, кто ему подобен, и сразу разница налицо: другим скажут 'сделай', и они своей магией сожгут города, разверзнут землю, устроят безумное по своим масштабам торнадо. а эрик.... а эрик только в теории сильный, а на практике лишь спрячется в ракушке.

он всегда прячется. в детстве прятался и убегал, когда мать пыталась научить его магии, в юношестве прятался, боясь любого препятствия на своём пути, и сейчас, когда его забрали на войну, тоже прячется, не понимая, как можно свои способности использовать  против других людей даже в качестве самозащиты. не действует на нем сила человеческого убеждения, хоть убей, не получается его старшим убедить, что люди могут быть ему врагами. эрик н е понимает. для эрика все равные. у эрика все иначе, и в выражении 'бей или беги' он всегда выбирает:

б е г и.

план побега был прост и надёжен как швейцарские часы: разделиться на маленькие команды, объединить силы и дезертировать к чёртовой матери. эрик согласился даже не думая, ведь этот план сулил ему все, о чем он давно мечтал: сбежать с этой чёртовой войны вместе с сёстрами, вернуться к своей семье и покинуть эту проклятую страну навсегда и совсем не оглядываясь. казалось бы, что может быть сложного, когда вы и так уже давно умеете работать сообща? ах, да, нужно же было вытянуть короткую спичку, нужно же было сделать ошибку в выборе команды.

[indent] неизвестность.

эрик выбрал не того.

все только изначально казалось простым и понятным. сёстрам сбежать помогает один брат-близнец со способностью к телепатии, эрику и ещё парочке несчастливых — другой. план кажется надёжным до тех пор, пока вдруг не приходит чёткое осознание, что двигаются они совершенно не в ту сторону, не домой, как изначально хотелось, а куда-то ещё. в неизвестность. эрику, кажется, становится жутко тревожно от смены направления, но долго он не решается высказать мысли вслух — мало ли что,  мало ли он зря беспокоится. может, ему просто стоит доверять хао?

может быть, все и так правильно?

сомнения и тревоги расстилаются перед дорожкой полного смирения. в голове больше нет сумбурных предчувствий, в глазах нет тоски — все это заменяется давно знакомым шепчущим голосом; 'все будет хорошо' — шепчет голос, 'тебе не стоит сопротивляться' — говорит он настойчивее, когда эрик и так впускает его к себе в голову. эрик просто не умеет сопротивляться, эрик совершенно не умеет говорить

[indent]  [indent] н е т.

не лучший ли экземпляр для применения магии внушения? кажется, именно так и думал хао, когда день за днем использовал эрика для осуществления своих целей, пока сам эрик даже не понимал, что его заставляют делать что-то противозаконное. конечно, со временем в его стальном и нерушимом убеждения в том, что все в порядке, стали появляться трещины, и все же янг начал задумываться, что он вообще делает здесь и почему происходящее кажется ему абсолютно нормальным, хотя по факту таковым не является, однако трещин этих было ещё мало для того, чтобы включить хоть какое-то сопротивление. эрику нужно было слишком долго сотворять вещи, по натуре своей совершенно противоречивые его природе, чтобы наконец ощутить чужое присутствие в своей голове и сложить дважды два.

что-то не так.

эрик должен был оказаться дома. все должно было встать на свои места после его возвращения, все должно было стать как раньше: он должен был просыпаться едва только солнце достигнет неба и засияет во всю, заниматься своей кучей домашних дел — их у него всегда было гораздо больше, чем у его сестёр, и поэтому он часами убирался, заботился о домашних животных и поливал овощи на грядке, — и потом, наверное, возвращаться к маменькиным урокам магии, на которых она все ещё пыталась бы слепить из сына такого ведьмака, что мог постоять за себя без помощи старших. конечно, у маменькив очередной раз ничего бы не вышло, если бы сейчас она пыталась продолжить былое дело: ведь раньше, после занятий, на коих её чадо в перьях получал что-то вроде двоек, все всегда возвращалось на круги своя: эрик получал очередную бодрую оплеуху и ковылял обратно к своим растениям и курочкам, единственным живым существам в его родном доме, никогда не возлагавших на него никаких надежд и потому никогда не разочаровавшихся, и так и не становился образцовым представителем своей семьи, таким, как его старшие сестры, способные не то, что убить кого-нибудь, а сжечь целый город дотла. для эрика гораздо важнее, чем стать сильным магом подобно матери, было просто заботиться о своем жилище и о семье, применяя свои силы лишь во благо, и поэтому вместо того, чтобы лишний раз разверзнуть землю или попытаться задушить кого-то своими  езкмными растениями, он часами копался на огороде, выращивая самые лучшие помидоры в округе. подумать только: когда-то вся эта ежедневная рутина, все эти маленькие дела, которые нужно было совершить, чтобы правильно ухаживать за садом, по-своему нравилась эрику янгу, но даже так былую легкую радость нельзя было теперь поставить в один ряд с тоской по прошлому, щемящей в груди; какие бы невзгоды не случались раньше и не пошатывали его доброго отношения к существующему укладу жизни, какие бы мелкие трудности не выводили его из душевного равновесия, и какие бы печальные думы не посещали его голову, когда мать бранила его в самых ярких красках речи, они все позабылись и проломились под чувством ностальгии, диктовавшей ему, будто ничего в его жизни не было лучше этих курочек, домашних дел и маменькиной школы магии.

н и ч е г о.

под гнетом происходящих в жизни постоянных тревожных событий, тяжёлого стресса, с которыми янг просто не способен справиться самостоятельно, так и закрадывалась в голове эрика мысль, что лучше в его жизни уже никогда не станет. все эти детские мгновения мимолетного счастья, все семейные перепалки, все эти рутинные домашние дела теперь казались пределом для его жизни, высшей точкой его положительных эмоций, дальше которых он никогда не зайдет. выше головы своей ведь не прыгнешь?

или прыгнешь?

[indent] отчаяние.

всего один шаг до смирения. все попытки сбежать, все попытки сопротивляться до этого предотвращены, все планы сломаны. в голове эрика уже чёткое осознание того, что головой своей он не владеет — ведь каждый раз, когда он пытается использовать свою магию с целью свалить отсюда к чертям собачьим, его ждёт провал. ступор. дело даже не только в том, что в сознании его высечены чужим пером правила поведения, а в том ещё, что все эти правила и все происходящее выводит его окончательно из себя и спускает его по эмоциональным рельсам. вверх-вниз, как по американским горкам, — совсем не те игры, что подходят подобным ему магам. ведь стоит только оставить эрика в тени, стоит только забыть о нем и не применять его способности направо и налево, стоит только дать его силе накопиться внутри, как вдруг эта сила его взорвётся и вырвется наружу, буквально пробив ему путь на выход.

дорога домой получится совсем не такой, как он думал: это вовсе не труднопроходимые свархальдовские скалы, и не реки буйные, и не густые леса. это маленькая трещина в пространстве, нарисованная лезвием ножа.

эрик сначала касается незнакомой ему материи пальцами, а затем, подушечками пальцев ощутив совершенно новую для себя часть пространства и времени, проходит целиком, не оставляя за собой никаких следов.

все мысли чужие из его головы остаются на той стороне. [indent]

Отредактировано sweet kotek (2024-03-26 21:03:22)

0


Вы здесь » test forum » Тестовый форум » темочка для всякого текста


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно